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上帝之火:普罗米修斯的崛起游戏最新评测

作者:admin发布时间:2021-11-19分类:游戏攻略浏览:评论:0


导读:上帝之火:普罗米修斯的崛起是一款以希腊神话中盗火天神普罗米修斯为主角的游戏,绚丽的画面、帅气的动作元素、满是魄力的镜头表现感和史诗感是人们对这款游戏的期待,这款游戏到底如何呢?下面就给大家带来上帝之火:普罗米修斯的崛起这款游戏的评测,一起来看看吧!华丽

上帝之火:普罗米修斯的兴起是一款以古希腊神话中盗火天魔神普罗米修斯为主人公的手机游戏,绚丽多彩的界面、酷帅的姿势原素、满是气魄的摄像镜头主要表现感和传说感是我们对这个手游的希望,这款手机游戏究竟怎么呢?下边就给各位产生上帝之火:普罗米修斯的兴起这款小游戏的测评,一起来瞧瞧吧!

上帝之火:普罗米修斯的崛起游戏最新评测

绮丽多,关键点不够

上帝之火:普罗米修斯的崛起游戏最新评测

手机游戏以一段具有野心的动漫开局,普罗米修斯从阿波罗神庙盗到明火提前准备送到世间,在回到的环节中却遭受截击。与追击者的一段搏斗动漫乍一看十分具备大面积气质,制做企业也在勤奋的试着让这个游戏能向《战神》系列产品的工作场景看齐,快速转换的摄像镜头,近远视线的不断应用,作战彼此角度的往返摆动,都使这一动漫看起来很有那麼一回事儿。摄像镜头拉进之后,这一段即时演算的动画片却没法规避的展示出了它的一些缺陷——尽管选用了3D模型,可是人们的关键点3D渲染仍然比较不光滑,《GF》尽管勤奋让自身的界面向现如今意味着游戏界面顶峰的手机游戏们坚定理想信念,但界面的关键点或是曝露了制做工艺的不成熟,不一样材料的物料在不足极致的3D渲染技术性下展现出了类似的材料感,結果造成了金属材料欠缺光泽度、全身肌肉欠缺纹路、石块欠缺层次感等一系列的难题。

在內容层面,《GF》好像也在勤奋向《战神》看齐,游戏里面的副本除开别具特色之外,也充满了浓浓异国风情。绮丽而神奇的雕塑作品、行政机关、工程建筑等原素都显出创作者在这些方面的诚心,可以看的出《GF》早已在尽最高的很有可能在手机上展现出《战神》系列产品的代入感,可是手机游戏总体界面给人的觉得自始至终过度昏暗,情景关键点看不清楚自别说,在作战历程中乃至连分辨对手都要耗费好一番气力,手机游戏在步骤中整体一直散发出“一团糊”的觉得,迫不得已令人觉得甚为缺憾。

吱吱声多,严厉打击不够

上帝之火:普罗米修斯的崛起游戏最新评测

不论是《鬼泣》或是《战神》系列产品,这种顶尖级动作类游戏都是有一个一同特点就是严厉打击声效极为真实。刀、枪、剑、戟打进铠甲、全身肌肉、石块、金属材料上发生的不一样声效促使游戏玩家能一瞬间带入全部手机游戏节奏感中,伴随着游戏人物在各种各样的对手人群中穿行群殴,游戏玩家的激情能被一瞬间送到巅峰。《GF》尽管在界面上勤奋的效仿姿势手游大作的直接觉得,在声效的3D渲染上则真真正正体现了创作者的心有余而力不足。与同时应用长兵器的《战神》对比,普罗米修斯的大剑从头至尾都只展现出二种薄弱的声效:格档时的敲击声和进攻时的激光切割声。假如说格档的敲击声还算比较忠诚的重现了金属材料撞击时的吱吱声,那麼攻击的激光切割声则是把声效层面的技术性不够表露无遗。

《GF》中的关键进攻方式来源于普罗米修斯手上的大剑群殴,令人缺憾的是,此次的大剑不管砍到怎样的对手的身上都展现出了类似的声效。不论是衣着铠甲的兵线,或是拿着巨盾的军人,甚至全身肉肉的BOSS,乃至是各种各样相貌怪异的小虫子,大剑的进攻自始至终展现出同样的激光切割实际效果,并且这一声效因为欠缺高频和低頻看起来极其吱吱声,并不像武器群殴,反像钢锯木屑。玩过《魔兽世界》死亡骑士的游戏玩家一定搞清楚软乎乎的声效产生的手感折扣优惠究竟会有多大,本次《GF》的声效相比死亡骑士乃至有过之而无不及,做为一款动作类游戏,这般欠奉的声效确实是极大地危害了游戏玩家的游戏感受。

姿势多,节奏感不够

上帝之火:普罗米修斯的崛起游戏最新评测

一款动作类游戏最重要的是哪些?界面和声效全是为手机游戏提色或是画龙点晴的原素,决策动作类游戏精彩纷呈是否的关键,自始至终或是姿势全过程的节奏性。在过去的姿势手游大作中,节奏性始终是核心手机游戏过程的生命——《鬼泣》的悬空追打、武器装备转换、再加上近身战远程控制武器装备的灵便衔接,《战神》近远攻击策略的转换和QTE的适度添加,《无双》系列产品应用轻和重斩的两段转换和天下无双的停留,这种因素全是构成节奏感的关键环节。一言以蔽之,动作类游戏的节奏性关键表现在不一样专业技能中间速度的往返转换和时间线的把握,有魄力的动功效慢镜、停留等方法展现,攻击高的专业技能用大气魄的广角镜头和很多的物理学作用来主要表现,全是一款出色动作类游戏务必把握的方法。

上帝之火:普罗米修斯的崛起游戏最新评测

遗憾《GF》做为一款动作类游戏,即便它早已在勤奋使自身展现动作类游戏的速度转换节奏性和摄像镜头感染力,出去的实际效果仍然没法不尽人意。仅有轻斩重斩二种进攻方式,再加上欠缺多段组合技和功能键配搭促使手机游戏全过程绝大多数時间在同样的姿势中间渡过;进到作战方式之后无缘无故的撤销挪动继而强制性用滚翻替代,促使作战的走位触感特差极其,游戏玩家没法灵便操纵人物角色的奔波,只有根据一段段早就被分配好挪动间距的滚翻来开展基本的奔波,大幅度降低了动作类游戏应该有的实际操作协调能力;无缘无故的硬直判断令手机游戏十分难把握节奏感,一套连技经常会在无缘无故的情形下被终断(假如轻-轻-重那样的组合技也凑合要算连技得话)。对于最令人担心的,莫过那彻底把握不住关键点的慢镜头,随时很有可能产生的贴进和跳砍都清一色用比平时慢一拍的节奏感来展现,促使焦虑不安的作战全过程好像一个鼓囊囊的汽球一下子被刺破一般的泄了下来,怪异的QTE也是每一次都慢得像中场一般,动作类游戏应该有的紧迫感和紧促感都被这种乱入的慢镜头打得七零八落,每一个怪物都是有可能会开启QTE的体制也是让一关详细的作战被剁碎了无数大份,每一份都散发出无边的无可奈何。

之上便是ucbug我归整的上帝之火:普罗米修斯的兴起手机游戏全新测评的所有内容了,期待对你有一定的协助!

标签:上帝之火普罗米修斯的崛起


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