《汤姆克兰西:全境封锁》伤害DPS怎么计算
作者:admin发布时间:2021-11-21分类:游戏攻略浏览:评论:0
《汤姆克兰西:全境封锁》损害怎么计算?许多游戏玩家也不掌握,不清楚从哪里下手提升自己的损害,下边我就为大伙儿产生《汤姆克兰西:全境封锁》损害DPS计算方式表明,期待对诸位游戏玩家有些协助。
应当很多人跟我有一样的困惑,便是为何DPS会那么高/低,它到底是怎么计算的?
汇总一下公式计算便是:
每发炮弹损害 * (1 暴击率 * 附加暴击损害) * (1 暴头率 * 附加暴头损害) * 炮弹数 / (炮弹数*每发炮弹枪击時间 填装時间)
用白话文讲便是,从0发炮弹逐渐,填装完并把它打空,均值每秒钟能輸出是多少损害。
这里边绝大部分的数据应当都很好了解,但几个较为复杂的地区,我尤其去干了一下评测。
注:很多人应当都注意到,账面DPS实际上会一直波动。仅是把武器装备零配件全拆下来再装回家,DPS就很有可能不一样了。
因此我就仅仅运用我这边表明的账面DPS去做测算,在UBI把这种怪异的UI bug修完以前,难以计算出来一个彻底准确的公式计算。
1、每发炮弹损害
会危害每发炮弹损害的标值有: 火力点、弹匣上的武器装备损害、胶手套/枪套上的特殊枪种损害。
通过检测之后,这部分的优化算法为:
(初始炮弹损害 * ( 1 火力点*0.000289 ) 枪种损害加持 ) * (1 武器装备损害加乘)
是的,尽管人物角色网页页面上写每点火力点提升10%武器装备损害,但是事实上实际上只用0.0289%
而霰弹枪每发送一次会跳8个损害,因此霰弹枪的胶手套加持事实上要再乘8。
由于枪种的附加损害是乘完火力点再再加上去的,因此对火力点型的人而言危害较为没那么大,但对精力或者电力工程型的而言胶手套的危害会较为极大。
此外应当会有些人问要如何看初始的炮弹损害,这也是没法看的,只有自已用火力点下来除。
2、爆击率和暴击损害
便是像写的那般,没有什么尤其的。
只需去看看人物角色网页页面的那2个数据便是对的了。
3、暴头率和暴头损害
这里是最迷的地区,我检测了很久以后获得下列的结果:
a.小手枪的暴头损害优化算法较为尤其,是先乘算暴头损害后,再乘2。
举例来说假如拿小手枪时暴头损害是 50%,那麼事实上的暴头损害便会是 1 * (1 0.5) * 2 = 3倍
假如暴头损害撑到 100%,那具体暴头损害便会是 1 * (1 1) * 2 = 4倍
b.别的枪种的暴头损害便是没问题的优化算法,仅仅都各有内建基本暴头损害%数
但这里UI表明的常常有什么问题, 现阶段大概上可以断定是狙击步枪表明会加多100%, 别的枪只需有装mod, 表明便会不对劲
各枪种的基本暴头损害为:
自动步枪:75%
轻机枪:50%
霰弹枪:80%
通用机枪:100%
狙击步枪:0%
嗯,我就不明白搞那么繁杂是为什么,总而言之就这样。
除开暴头损害之外,暴头率也是另一个很谜的地区
在算账面DPS时,暴头率是相当于你的诊治的数据乘以0.7。
也便是你精确度40,系统软件就如果你有28%暴头率。精确度80,系统软件就如果你有56%暴头率。后坐力则彻底不危害。
所以说账面DPS最注水的位置就在这里:一把高精确度的枪DPS会远超低精确度的枪。
这也是为什么霰弹枪账面DPS都十分不好看。
而后坐力这一特性彻底不容易危害账面DPS,但其实在连发的情况下后坐力的直接影响是特别大的。
4、弹速和填装時间
这里也是和写的一样。
必须特别注意的是应用像Super 90这类一颗一颗炮弹装的枪,把弹匣改长填装時间也会拉长。
看过一下优化算法之后,会发觉能冲高账面的DPS比较简单,只必须拿一把精确度很高的枪,零配件再所有弄满精确度和暴头损害就可以了。
而实战演练上一些很实用的标值则是不容易被记入DPS,如后坐力、对精英损害、破甲级。
再再加上DPS有记入填装的時间,但实战演练上许多情况下全是趁屈身回家补血补气的情况下换弹匣,因此填装時间并不是很大的损害。
但是总的来说,要弄出一个极致的账面DPS优化算法也不大可能,仅是精确度和后坐力这两个对每一个人/每把枪的危害也不太一样了。
只有说不必太封建迷信于DPS,多多的认识自己的技术性,配搭合适的特性较为关键。
标签:汤姆克兰西全境封锁
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