《星际争霸2虚空之遗》神族白衣渡江战术指南介绍
作者:admin发布时间:2021-11-26分类:游戏攻略浏览:评论:0
《星际争霸2:虚空之遗》人族的新军种使徒可以说特别实用的一个军种,许多用户都紧紧围绕其制订战略,那麼有什么战略呢?下边笔者就为各位产生人族白衣渡江战略手册,期待诸位游戏玩家喜爱。
夕有含冤者,为弈之,质是丧。然竞不曾自弃也,关门修行然后得正果矣。乃再出于武林,时神挡刹神,为大家惊惧而奉名以武圣,并称于关羽云长。一日为战,配建胜券胸,然为奇招所退者二,认为不能为人正直所破。后问于土著人,盖奇招乃白衣渡江,而此处为麦城者欤。——史·雷米利亚
使徒
100紫水晶 25较高能煤层气 27秒(20秒-形变折越门后) 2人口数量
性命值:80
护甲值:70
护盾:1
进攻:10(23对轻甲)
攻速:1.61(1.11-提升以后)
高新科技:共鸣点之剑
100紫水晶 100较高能煤层气 100秒
让使徒的攻速提升45%
据现阶段赛事看来
此招分成五式
一:紫水晶炮塔接使徒追猎抑制(初期)
二:4BG攻击速度正脸抑制(中早期)
三:4BG攻击速度三棱镜多段抑制(中后期)
三·改:4BG先VR再VC三棱镜多段抑制(中后期)
四:6-8BG攻击速度一攻使徒一波(中后期)
五:8BG攻击速度防御使徒带别的军种一波(中后期)
由于PVP之中此招甚为难用
因此PVZ和PVT中非常普遍
下列就五招的每个时间点和防御关键点开展探讨
实属个人见解,热烈欢迎探讨
最先:探讨的前提是、彼此参赛选手整体实力非常
一:紫水晶炮塔接使徒追猎抑制(初期)
这招在PVT和PVZ中操作方法有所区别
下列归类表明
【PVT】
战略构思:
多见单BG或是2BG使徒,带探姬在主矿坡下拐角处强修紫水晶
相互配合母舰核心开小炮塔前压
小炮塔一次25动能10秒,进攻30
2紫水晶就可以压完全部堵口工程建筑(一般状况下)
使徒在早期对枪兵的抑制力异常强劲
并且一旦裂口就可以用白衣渡江对神族的主矿或是2矿(内双眼皮图)开展无间断搔扰
许多不容易防的游戏玩家一上去就被这招做掉2个房屋或是再多一个二倍
死半矿乃至一矿农户
进而下面的赛事滚雪球越滚越大
最终一波桶穿
攻方留意点:
确保存着点紫水晶的探姬不被做掉
尽早的把使徒接往战地
尽快出母舰核心赶赴战地释放出来小炮塔
把握紫水晶的修建時间和母舰核心的抵达時间
(例如母舰核心飞到紫水晶没好,或是由于太尽早紫水晶造成经济发展差)
防御方留意点:
可以挑选死神之找郊外隐匿的探姬做掉,就可以把这招抹杀在摇蓝里
(一般状况下不容易再拖一个农户出去,即使再拖也会拖慢TIMMING)
主矿街口挑选2房屋 1堡垒堵口,军营二倍枪兵,点紫水晶的时间大概2个枪兵刚出去,进堡垒,拖够4个枪兵,随后假如P修了3个紫水晶就拖6-8个农户修堡垒和房屋,街口肯定不可以放,点掉紫水晶就守好了,尽管拖农户会损害经济发展,可是P也损害好多个紫水晶的钱,尽管神族或是亏,不过是可以守好的
主矿街口下边修一个堡垒,那样可以抵制这种战略,可是缺陷是母舰核心飞家得话由于军力非常少因此很不便,枪兵回救正脸会被使徒白打,不回救会被母舰核心白打,必须实际操作农户等事后枪兵出去赶跑母舰核心,并且枪兵的回救间距较为远
之上三种防法是较为核心的3种防御方法,由于使徒对枪兵早期的抑制力太强,的白衣渡江早期还可以更加灵活的进行搔扰和侦察每日任务,因此渡头开是必不可少的,之上三种防法全是构建在渡头开的根基上
关键点:假如坡上修堡垒,军营放家中;假如坡下发堡垒,军营放街口
【PVZ】
PVZ中这招的掌握和VT不太一样
VZ仅有在特殊地形图才可以应用
赛事中的结果显示,这招以内双图上通过率较低,3矿街口比较宽阔的地形图较为功能强大,三矿离2矿路面间距较为远的地形图也非常功能强大。
在PVZ中,这招的战略用意取决于逼虫族在初期暴狗,进而危害虫族经济发展,假如Z不容易防得话乃至还有机会可以压掉或是压退Z的3产业基地,或是做掉Z一丝农户,进而在初期给自己确立优点
攻方留意点:
这招对2矿开场的Z不能用,只需Z不开3产业基地,就沒有修紫水晶抑制的原因,用母舰核心带师生开展适度抑制就可以
一般为2BG接兵,单BG军力不够造成抑制力不够,就算紫水晶修完也没法导致很大工作压力
事后使徒追猎依据具体情况挑选,假如想做掉3产业基地,或是抑制女王,可以挑选事后接追猎,假如想多逼虫族造狗,或是找机遇飞进去杀农户,可以选用多使徒
这波是杀不死的,并且发展战略目地仅仅逼虫族暴狗,适度的储存军力才算是上上策,假如因此送掉全部的兵和母舰核心就因小失大了
防御方留意点:
这招很多人不容易防,实际上并沒有那麼难解
虫族防御的情况下关键取决于,在狗速好以前尽量的储存狗的总数,随后确保女王没死
三产业基地可以造女王还可以不造,不要在3产业基地造狗或是农户,由于造了也不出,会被使徒秒
等狗速好的情况下确保自身有3-4个女王在正脸戳,随后加速狗包上去就可以了
由于P仅有2BG接兵
因此军力并不会许多
女王找机遇点母舰核心,可是不必为了更好地点母舰核心而送掉,终究这波只需自身女王没死农户少死就可以接纳
针对使徒飞主矿的防御方式,狗回救,女王再次在正脸防御,使徒应对女王或是较为费劲的,家中的狗应对两三个使徒也没有什么很大的难题,与此同时主矿也有注卵的女王,因此防御起來并沒有那麼费劲
篇幅仿佛超过了我的想像= =
#p#小标题#e#
二:4BG攻击速度正脸抑制(中早期)
三:4BG攻击速度三棱镜多段抑制(中后期)
为何把这2招放进一起呢
由于第二招真的是特别的少见
沒有第一招早,都没有第三招致命性,眼高手低的战略,但是作为招式应用有时候很有可能会出现神效
4BG攻击速度正脸抑制(中早期)
大概经营流程
13BE
15BG
16BA*2
BG好啦接BY
(BGBY开场是因为让折越门进展更早,由于是彻底没高新科技的反击玩法,因此Timming尽可能早是很需要的)
以后富有2产业基地
修建母舰核心及其加快升級折越门
BG不断造使徒就好了
以后在野外点一下第三个紫水晶及其一个BG
(家中3BG郊外单BG,那样较为明着了要打使徒抑制,可是在另一方家周边的BG可以让接兵迅速,很有可能也有一些猝不及防,可是由于侦查到3BG,因此必定会发兵防御,这招仅仅抑制,想至死一般是没机遇的,终究打Z好赖2矿街口要堵一下,打T家中也必须BG产兵防御)
战略构思:
运用使徒的偏移专业技能在前中期尽量的弄乱另一方节奏感,乃至击倒农户,假如换不上充足多的物品,使徒必须尽量的储存出来,由于野单BG的缘故,事后会比预期的要快,因此针对较为偷的TZ很有可能相对来说比较合理,可是谨记不必想要这招击败人,由于实在真的很难。
攻方留意点:
绕道点紫水晶和军营的农户尽量的走隐敝线路,不必被发觉
使徒不必为了更好地击倒农户或是军力而送过多
尽可能确保渡海专业技能CD好啦就应用
还可以先藏一波使徒,随后仅用1-2个使徒的分身术去侦察,以后忽然出去一波使徒,很有可能会打敌人一个猝不及防
防御方留意点:
留意侦察另一方的夜空加快在BY或是产业基地
留意侦察另一方家中是否有高新科技工程建筑,要是没有高新科技工程建筑得话就可能是没高新科技的BG兵抑制了
在自己家周边找一圈找野BG也罢,或许也可以寻找野的VS
虫族在见到3BG以后必须暴一波兵最低,狗也罢臭虫也罢(暴狗防的务必要狗速,想好臭虫防的可以不提狗速,后边补上)
神族在见到3BG以后必须留意街口的房屋,见到使徒的分身术必须立刻闭店,被进去以后尽量避免农户损害吧
以后便是最广泛也是最致命性的一招了
三:4BG攻击速度三棱镜多段抑制(中后期)
三·改:4BG先VR再VC三棱镜多段抑制(中后期)
这招也是现阶段大伙儿最困惑最苦恼的一招
这招的优点取决于仅仅4BG在接兵,针对事后的转型发展高新科技或是开三矿经营并不会有哪些危害
随后根据实际操作则可以让TZ家中盛开乃至立即击败
实际上这种招数针对早期的经营关键点并并不是一板一眼
经营构思
2BG开接单子气(PVZ)
裸双 OR 单BG单气开采(VT&VZ,由于T会堵口因此2BG实际效果一般不容易非常好,由于BG時间类似,因此总体转变 并不大)
BG好啦接BY
400钱2产业基地
BY好啦2BG使徒,配制夜空加快让2个使徒类似一起出去,随后给工作压力
先2使徒随后再升級折越门
升級折越门以后100气接VC
以后200/100造VR
BG单使徒不断
VC好啦夜空加快升級共鸣点之剑(提升使徒攻速)
VR建成补到4BG,与此同时修建一个三棱镜
夜空加快给VC和VR
折越门会在三棱镜建成以前科学研究结束
带4个使徒外出
三棱镜到另一方家里的情况下攻击速度已科学研究结束
使徒投下来飞2矿OR飞3矿
三棱镜找机遇进行刷兵
白衣渡江走一走
事后可转型发展说出球高新科技OR雷电高新科技OR3开
战略构思
用带攻击速度的使徒可以不错的抑制枪兵或是狗
不必过量的和另一方的军力开展纠缠不清,活用偏移能力可以不错的牵涉别人的进攻军力,生产制造进攻杀农户的空挡
不必为了更好地实际操作使徒而落下来家中的经营,飘完一波以后存款过千就没有意义了
尽量的储存三棱镜,由于三棱镜没死就可以不断不停的给工作压力
由于仅有4BG,因此这招的意义仅仅尽可能的击伤另一方,当然,假如正对面不容易防得话是可以击败的
攻方留意点
前2个使徒尽量的封侦察,及其侦察另一方家中状况(VZ,VT由于堵口提不上因此只有蹭房屋)
三棱镜到另一方家的过程中用D三棱镜开展全方位空投物资,可以提升三棱镜的成活率
使徒不断在每个矿山中间穿行,以后相互配合三棱镜新刷的使徒可以打多段
尽量的确保三棱镜生存
三棱镜只需没死就可以不断的施压
第一波使徒找不着机遇就装起來再找机遇切,不必轻率送兵
使徒在分身术的那时候是可以上三棱镜的
防御方留意点
这个问题也是我们最有争吵的
就算强如Life,ByuL也被herO用这招打死了
但是在注重Life和ByuL整体实力的情况下,也需要还记得那一个人族是herO
以前我就深陷了怎样防御4BG使徒的苦恼之中
在我担心会出是多少兵才可以遮挡连续不断的使徒攻击的情况下
#p#小标题#e#
herO帮我打开了构思——引
GSL新赛季一周四强下半区,herO在抵抗ByuL的竞赛中,彼此2比2的情况下ByuL想跳地刺,herO三棱镜使徒抑制完以后立即转了永恒闪动一波,抓在地刺变好以前打过ByuL一个猝不及防,不容置疑ByuL就被打死了——结
那麼即然三棱镜连续不断刷下去的使徒大家没法处理,那麼为什么不立即处理三棱镜呢?
最先做自己产业基地周边视线是必需的
假如被寻找视线盲点刷下去兵得话,那只有恨自己组织纪律性不足了
【Z】
对比起T而言,Z实际上防御起來非常简单
一波加速狗或是带小量臭虫追使徒的分身术
随后3-4女王点三棱镜,一定关键点三棱镜
女王进攻9进攻间距0.71有效射程7,
3个女王一轮27,三棱镜100/100
只需打8下也就是5.68秒就可以击败三棱镜(尽管刷兵一轮要5秒,可是要是要强制刷兵得话三棱镜一定掉了)
假如4个女王得话会迅速
尽管数据信息只有表明一部分內容
可是在所有状况下数据信息全是一定的,因此也更能表明难题
在自身一片矿中间用菌摊连起來
随后女王尽早援助到三棱镜的地方开展防御
不必管丢下来的4个使徒,喊火三棱镜让三棱镜拿走不进行刷兵就好了
4个使徒实际上杀伤力并不算太大
同样有的人喜爱用火臭虫防御
火臭虫可以可是不稳定,尽管3大火球可以秒三棱镜,可是是有CD的,一轮没砸到以后P就可以无工作压力刷一轮兵(5秒一轮)
因此假如对大火球沒有自信心得话,或是多女王平稳一些
谨记别被使徒牵涉太多的专注力,关键是如何解决三棱镜,只需三棱镜掉了,就守好了
【T】
这也是如今世界难题之一
总体构思也是和Z一样,优先选择处理三棱镜
T并不像Z那般有女王可以协防(可以相互之间回血进攻也高血压也高,就很好用)
因此敏感的枪兵在防御三棱镜的过程中会被先忘掉的4个使徒白打,这也是难防的缘故
使徒的分身术挪动的速度迅速,枪兵并并不像加速狗
现阶段二倍军营出枪兵接VF导弹车早已是TVP的规范招数之一了
有的人喜爱出1-2个炸弹接运输飞机,TIMMING是比三棱镜早的
也何不是一种挑选
只一个导弹车得话我觉得是不可以完全阻拦三棱镜的,就算相互配合枪兵还可以被寻找空缺
因此必须VS的生产能力
VS可以有2种挑选
A:出解放者,优势是挪动速率较快,可以追死三棱镜,接着可以对P的矿山开展一丝的搔扰,缺陷是进攻太低,三棱镜可以顶着释放的火力点进行刷兵随后扬长而去,并且对事后防御力使徒并沒有很大的协助
B:出维京战机,优势是进攻较高,可以阻拦三棱镜进行刷兵(进行刷兵得话三棱镜应当会被击败),处理三棱镜以后还可以降下去协防使徒,使徒打维京或是很慢的,缺陷是没法追死三棱镜(由于追赶不上),也没法开展后期的干扰或是輔助攻击
依据自身的特点和要求做决定吧
假如对导弹车和解放者协作实际操作较为有自信心得话,可以挑选接释放
假如想求稳一点,防御优先选择得话,维京比较好(我就很强烈推荐维京,较为划算并且更为平稳)
对于4-8个使徒,就用枪兵和秃头去解吧,终究沒有事后
【注:导弹车的锁住专业技能一定要调成手动式,随后手动式去锁住三棱镜,否则的话很有可能会由于锁住到使徒而纵容三棱镜在脸部刷兵】
标签:星际争霸2虚空之遗
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