手机看游戏广告是怎么挣钱的
作者:admin发布时间:2021-08-04分类:收益展现浏览:评论:16
拿我们公司自己的游戏举例,每天要花大几百万在各类广告平台上买量,利润率8-15%,这说明,只要有成功的产品和足够的钱去推动,一个三人小组做出来的游戏每天也能赚几十万。
P.S.以上所说的利润率为估算,且特指休闲游戏,重度游戏因为盈利点不同,在此不详细展开。
休闲游戏到底怎么赚钱?
很糙很丑的流程图,见谅
作为一个开发者,刚做完了游戏,直接上架,但了解我这个游戏的人太少了,也没有人下载,那我要怎么赚钱呢?
像在淘宝上卖东西一样,我们要先去广告平台投放广告(做一些游戏画面的视频),这些广告平台有丰富的资源,例如抖音/今日头条/微信/QQ等等,他们会为我展示我的广告,这样一来有的用户喜欢我的游戏视频,就会点进去下载。这个过程叫做“买量”,花钱买用户。
另一方面叫做“变现”,当我的游戏有很多人在玩的时候,他们每天花10分钟玩,我就可以在游戏里安插一个广告位,并去招揽其他的开发者,在我的游戏里展示他们的广告,只要有用户点击了,我就能拿到钱,一般给我钱的可能是广告平台也可能是其他的开发者。
而休闲游戏赚的就是差值!
变现(通过接别人的广告赚的钱)买量(自己投放广告鸡肋用户的费用),我就能赚钱了!
休闲游戏其实也有充值的,但不是很多,一般有付费去广告/和看广告功能差不多的,就不多谈了,但想了解的可以看看乐元素的《开心消消乐》,非常棒的付费休闲游戏。
名词解释
投放广告=花钱=买量=撒币
展示广告=赚钱=变现=恰饭
投放广告/买量:花钱在抖音或其他软件是推广自己的广告,和一般用户发视频/内容不同,这种广告可以直接跳转到下载页面手机看游戏广告是怎么挣钱的,而一般获取一个下载的成本在1/10+元(安卓是1元+,iOS是10元+),平台通常为巨量引擎(字节跳动)、腾讯广告、快手等。
展示广告/变现:上面说的很清楚了。
用类比的说法来说:
付费游戏的充值=免费游戏的看广告
到底是谁发明了这种不用氪金又能爽的模式?
这个生态是从什么时候弄起来的呢?据我了解,大概是谷歌牛逼起来以后就搞起来了,要知道广告的营收永远是这些海外巨头(等)的大头;国内则是从触宝/猎豹/赤子城这类公司开始效仿,一开始也是从工具类应用开始(什么健身手电筒杀毒软件这些),因为这类应用有明确的使用场景,即使出现广告也不会太糟糕(e.g.迅雷那么多广告你也不觉得烦,除非ta限制网速,像某网盘)。
到后来慢慢开始有公司探索着在游戏加入广告,一开始很糟糕,游戏粗糙也就算了,广告还老是误点,后来慢慢就出现了游戏中的激励视频——看个广告给奖励,这样别人就更愿意看广告了。
除此之外还有很多玩法,积分墙/网赚等等。
积分墙非常古老了,一开始就是以让有时间没钱的广大用户在平台上做任务赚钱,例如下载一个游戏,注册一个平台的会员之类的。
基本消亡了,找不到图片
而18年就开始盛行的各种极速版就属于网赚,现在在榜的XX游戏也属于网赚,看视频,玩游戏就可以赚钱,听起来很美好,但门槛比较苛刻,其中也有不少骗子,总之目前的生态不是很好。但新的模式和产品的成熟永远是需要时间的,所以未来如何发展也不可知。
是什么神秘的力量助推了这种模式的诞生?
移动手机设备和4G的普及。真的,科技使人类进步。
前者改变了很多,曾经拥有智能手机的人并非多数,如今每个人基本都有1部以上的智能手机,谁的手机没有几十个APP?
另一点,4G的全覆盖其实从各个维度都改变了很多,一方面是网速的提升以及流量费用的降低,使得随时随地下载软件、上网变成了实际可能发生的事情;另一方面网速的提升促进了各行各业的发展,尤其是短视频,这种阅读的模式非常适合游戏广告的转化,因此相应地,各类买量平台和变现平台的发展也是重要因素之一。
字节跳动系是最早有意识去建立生态的人(国外则是),当抖音和今日头条的下载量破亿,流量池的建立试得他们可以用自己的资源去变现。而且字节跳动是广告行业最早建立成熟的广告买量/变现平台的企业,腾讯的优量汇/广点通这些紧随其后(但规模还是差距很大),当广告变现这件事的难度降低了,谁都可以做了之后,这个池子就会越来越大。
靠广告变现的游戏改变了什么?
首先就是扩充了游戏的种类,像上一点中谈到的,以前的游戏是给“喜欢玩游戏的人”准备的,现在的游戏是给所有“有时间的人”准备的。
你很难说这是好事还是坏事,让更多地人享受快乐很棒,但这条路是摸索出来的,也是要变恰饭边走的。
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