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独立游戏如何通过广告赚钱?

作者:admin发布时间:2021-08-04分类:收益展现浏览:评论:13


导读:曾经非常火爆,很赚钱,大家都很。有一家广告公司,叫做,因为做这个,几乎快要上市。然而突然有一天,苹果爸爸把他禁止了,因为他认为通过这种方式下载应用的行为是非自然下载,是在欺骗苹果的...

独立游戏如何通过广告赚钱?

曾经非常火爆,很赚钱,大家都很。有一家广告公司,叫做,因为做这个,几乎快要上市。然而突然有一天,苹果爸爸把他禁止了,因为他认为通过这种方式下载应用的行为是非自然下载,是在欺骗苹果的应用排行体系,苹果爸爸很不开心。恩,所以,在iOS上很难再集成积分墙了。不过他出了一些变种,但是集成后还是有几率被苹果拒绝(上面的视频广告就很聪明的绕开了这个问题,它只奖励看视频这个行为,而不关心用户是否下载应用)。当然,在上的应用还是可以集成积分墙,而且收入还是相当可观,甚至比视频广告还高,推荐在海外安卓版使用。

集成方式:在一个合适的地方,加免费金币的按钮即可,我们是加在购买金币的商店里面。

广告提供商:最大的还是,另外和也都还行,可以作为补充。

其实还有一种广告形式,就是把广告集成在游戏场景内,这种集成需要的设计成本比较高,也并非主流,所以就不详述了。

可以翻译成”中介层”吧,是一种可以优化广告收入的技术。他把多家广告网络的广告接入,然后显示eCPM或单价最高的广告(实际上是比这更复杂的优化),这样你每次展示的广告都是最贵的,你的收入当然就会有提升。这样就会一定程度上避免有的广告填充率低,重复率高这些问题了。常用的中间层供应商有:,Google,Fyber。我们最近用的是Fyber,因为对Unity的支持比较好,同时支持插屏和视频广告。

所以,我们集成的广告SDK有,Fyber,Chartboost,GoogleAdmob,AdColony,UnityAds,Facebook,Tapjoy(只接GooglePlay)。其实并不是很多,我们想尽量少,尽量高效的接入SDK。

搞了这么多,到底能赚多少钱呢,《决战喵星》的GooglePlay版本单个用的广告收入是0.3~0.4元人民币,iOS会略高一点(好久没去看数据了。。)。所以说,广告还真赚不了大钱,基本上百万下载量级才能回本。对于手机游戏来说,内购才是王道。。很不幸,这是事实。(而且视频和积分墙广告都是要在有内购的游戏中才会发挥作用的)

当然了,本文中的很多数据仅来自于我们自己的游戏,收入跟游戏类型有很大关系,所以各位还是要根据自己的游戏做优化。也欢迎大家补充。

@CountDuck

个人烦恼,如果是自己做来玩玩的游戏,因为没什么流量,真的难以通过广告赚钱。感觉接了广告,也没什么点(总用户数摆在那嘛),现在流量又很贵,如果不能拿到苹果推荐,那真是觉得游戏就要石沉大海了。

如果量很大,应该广告还是能赚到钱的吧。国内主流的广告平台,有米、多盟等等,接起来应该也蛮方便了。也有人自己去谈应用间或者游戏间换量的,不过这方面情况我就不是很清楚。

@苏三石

是不是可以这样理解了:现在游戏推广很贵,贵到无法接受→内置广告没办法赚很多钱→要么做F2P加内购去赚钱→要么前置付费做适合Steam的那种游戏;

感觉在这个循环里面,游戏曝光和游戏盈利对独立开发者来说都是有蛮大问题的。

欢迎各位开发者加入这个讨论,

“独立游戏怎么通过广告赚钱?”。也欢迎大家多来IndieACE的新论坛参与分享

标签:手机看游戏广告是怎么挣钱的


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