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“跳一跳”两年后 广告“杀死”游戏小程序

作者:admin发布时间:2021-08-25分类:横幅广告浏览:评论:18


导读:当然,在游戏小程序上,也会存在内购模式,即用户常说的氪金渠道。相比较于广告模式,此前就有开发者表示,带有内购模式的小游戏arpu值(每个用户平均收入)会更高,可达到0.1-0.5元...

“跳一跳”两年后 广告“杀死”游戏小程序

当然,在游戏小程序上,也会存在内购模式,即用户常说的氪金渠道。相比较于广告模式,此前就有开发者表示,带有内购模式的小游戏arpu值(每个用户平均收入)会更高,可达到0.1-0.5元。但是,只有企业主体的小游戏可以开发,个人开发者还无法使用。

所以,对于游戏小程序的个人开发者“向北”而言,广告变现是最有效的方式。“简单粗暴,最适合没有运营人员的小团队或个人开发者。虽然,采用这种变现形式,我也知道会影响一部分用户的游玩体验,但是没有办法,除非你不想赚钱。”

“像我做这一行时间长了,就会有一些渠道,一般也会帮客户开通流量主和一些推广,包括广告互点群。这些都是有必要,不然游戏小程序很难赚到钱。”

很显然,在市场上,大家都知道游戏小程序的广告是多么的泛滥,这样的模式是多么的不堪。但是,在有限的商业模式下,除此之外,游戏类小程序几乎没有其他盈利渠道,如果脱离了广告,这个行业或许也只能继续在沉寂中死去。

写在最后

现在的互联网娱乐消费越来越讲究“轻”,短视频、轻应用、小游戏等等产品形态备受用户的青睐。也正是因为这个趋势,加上微信生态庞大的流量基础,使得小游戏开发者对这个行业趋之如骛,不断的涌入新团队和上线新产品。

但是,从另一方面来说,畸形的商业模式所带来的广告泛滥对于用户和开发者来说,都不是一件好事。“智能相对论”在与用户和开发者交流的过程中,能明显地感知到两点问题。

一,游戏小程序用户苦“广告”久矣。从现在数据中呈现的趋势,小游戏虽然越来越多,但是主流的用户也越来越背离小游戏,广告所带来的糟糕体验始终是用户反感小游戏的一个关键因素。

二,广告能维持开发者多少收益,是个未知数。随着越来越多的开发者涌入,小游戏同质化越来越明显。这也就意味着,推广也越来越难做,开发者能吃到的红利在减少。即使挂了广告链接,也不一定有点击量,还得进一步对自家的小游戏做推广。但是,如果仅是靠广告收益,似乎并不足以维持开发者的生存,游戏类小程序需要更多的盈利渠道。


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