手机广告处理
作者:admin发布时间:2021-09-16分类:插屏广告浏览:评论:30
专利名称:一种手机应用广告动画的处理方法
技术领域
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本发明涉及一种展示广告的方法,具体地说是一种手机的应用软件APP展示广告的方法。
背景技术
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随着无线网络的快速发展,各种移动终端设备得到广泛应用,尤其以手机使用的最多。由于手机的便利性,目前使用手机上网的人数已经高达3亿以上,尤其是近几年以来,每年都以千万级别的人数递增。在手机上播放广告宣传产品信息,可以近距离直接向用户提供商品信息,对销售的促成具有比其他媒体更好的效果。目前手机上作广告最常见的方式是在网页等应用软件APP中展示广告信息。在浏览网页时,往往会弹出广告信息或者播放广告页面,用户点击后进入相关链接,从而在该链接的网站上显示该产品的各项信息。在应用软件或程序中播放广告,是开发者将软件开发包(,简称为SDK,—般是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合)嵌入到应用软件APP中,当该APP在网络上注册成功后,该APP即成为一个广告网络的媒体,广告的收入在广告网络与应用开发者之间分配。然而,由于现在电视、平时电脑上网、户外广告牌等到处充斥着广告,人们对一些广告充满了排斥感。平时上网的时候,一看到广告页面弹出时都会马上关闭掉该广告页面,使的广告页面没有起到应有的作用,不仅减少了相关人员的费用,也使相关产品或服务没有得到相应的宣传。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种手机应用广告动画的处理方法,在应用软件界面植入精美的动画,提高用户的点击兴趣,提高指定的广告SDK被调用的量。为了解决上述技术问题,本发明采取以下技术方案
一种手机应用广告动画的处理方法,包括以下步骤
(O在手机应用软件上嵌入广告软件开发工具包SDK模块,以及动画显示SDK模块和动画处理SDK模块,在该应用软件的显示界面显示动画显示SDK模块内预设的广告动画图标;
(2)触碰手机的用户界面,当动画显示SDK模块上的广告动画图标得到触碰而响应时,启动动画处理SDK模块;
(3)判断用户的触碰行为,;
(4)根据对动画的触碰行为执行相应的动作,动画处理SDK模块收到网络数据后调用广告SDK模块并转入相应显示界面。所述步骤(2)中的触碰包含但不限于点击、长按及滑动。所述步骤(3)中执行的动作包含但不限于弹出菜单、跳转到其他应用软件界面及显示指定的界面。所述步骤(2)中当用户触碰手机的用户界面时,优先判断动画显示SDK模块上动画的响应,再判断手机本身用户界面的交互响应。本发明在应用软件APP界面植入精美的动画,取代传统单调的广告链接显示,提高用户点击的兴趣,提高指定广告SDK被调用的量,可广泛作为应用软件的推广和应用在游戏中。
附图I为本发明的原理流程示意图。
具体实施方式
为了便于本领域技术人员的理解,下面结合附图对本发明作进一步的描述。如附图I所示,本发明揭示了一种手机应用软件广告动画的处理方法,该方法包括如下步骤
步骤(I)在手机应用软件上嵌入广告软件开发工具包SDK模块,以及动画显示SDK模块和动画处理SDK模块,在该应用软件的显示界面显示动画显示SDK模块内预设的广告动画图标。需要说明的是,广告软件开发工具包SDK模块可以通过应用软件的开发者在代理服务器上注册,并将注册后获得的广告SDK通过软件编写等方法嵌入到自己开发的应用软件中,从而实现分成收入。当然,广告SDK嵌入应用软件中的方式并不局限于上述方式,其他形式的嵌入同样可以,在此并不进行限定。同样,动画显示SDK模块和动画处理SDK模块也是通过开发者嵌入到应用软件中,或者其他的嵌入方法嵌入。广告动画可根据需要设计成各种各样的较为精美的款式,以便能更加的吸引住人,如蓝精灵、喜羊羊、抱抱兔等等。并且通过程序设定,该动画图标手机广告处理可以随意拖动,可以使它在触摸屏幕上的任意位置,为了不影响应用软件的正常使用,通常将该广告动画图标拖至屏幕的边缘位置。由于该广告动画图标上仅仅具有动画效果,没有其他任何文字信息,使用户不能轻易的分辨出是广告链接,从而提闻点击的兴趣。步骤(2)触碰手机的用户界面,当动画显示SDK模块上的广告动画图标得到触碰而响应时,启动动画处理SDK模块。用户触碰手机的用户界面时,手机会优先判断广告动画图标的响应,再判断手机本身用户界面的交互响应。若广告动画图标被触碰,则启动动画处理SDK模块;如果手机判断到广告动画图标没有受到触碰,则再继续判断手机本身的用户界面的交互响应,根据触碰点而执行相应动作。触碰动作包括但不限于点击、长按和滑动等行为,点击又可分为单击或双击等等。如直接单击广告动画图标,实现对广告动画图标的触碰使其得到响应,从而启动动画处理SDK模块,该动画处理SDK模块根据预先设定好的相应动作执行程序。长按即是按住广告动画图标一定时间,如该时间为3秒钟,或者4秒钟,或者5秒钟,该时间可自行定义,并非进行限定。滑动是将广告动画图标带着滑行一定轨迹,从而得到下一步的动作。点击、长按和滑动都在动画处理SDK模块中用软件方法编写完成。
步骤(3)判断用户的触碰行为。判定触碰行为是点击,还是长按,还是滑动等。步骤(4)根据对动画的触碰行为执行相应的动作,动画处理SDK模块收到网络数据后调用广告SDK模块并转入相应显示界面。根据触碰行为,如触碰行为是点击,则弹出相关菜单供用户选择操作,或者直接跳转到其他的应用软件,又或者显示指定的交互界面等,以上并非是限定,还可以为其他方式。长按广告动画图标,比如可以按住广告动画图标超过3秒钟,则弹出菜单,或者跳转到其他的应用上去,当然,按住广告动画图标的时间可以自定义设计,如为4秒、5秒等等。还可以采取将广告动画图标在触摸屏幕上滑动一定轨迹的方式来执行到下一动作,如弹出菜单,或者跳转到其他的应用软件界面等等。动画处理SDK模块根据不同行为执行相对应的动作,当其收到网络数据后即调用广告SDK模块并跳转入相对应的显示界面,从而提高指定的SDK被调用的量。
若用户不想看到广告动画图标,则可以通过触摸屏上的软体键盘上的BACK键来关闭广告动画图标。另外,广告SDK模块在应用软件中的展示形式包括广告位置,背景色和前景色,及请求广告数据的频率等等。以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式
,但本发明的保护范围并不限于此,任何可轻易想到的变化或替换都在本发明的保护范围之内。
权利要求
1.一种手机应用广告动画的处理方法,包括以下步骤(O在手机应用软件上嵌入广告软件开发工具包SDK模块,以及动画显示SDK模块和动画处理SDK模块,在该应用软件的显示界面显示动画显示SDK模块内预设的广告动画图标;(2)触碰手机的用户界面,当动画显示SDK模块上的广告动画图标得到触碰而响应时,启动动画处理SDK模块;(3)判断用户的触碰行为;(4)根据对动画的触碰行为执行相应的动作,动画处理SDK模块收到网络数据后调用广告SDK模块并转入相应显示界面。
2.根据权利要求I所述的手机应用广告动画的处理方法,其特征在于所述步骤(2)中的触碰包含但不限于点击、长按及滑动。
3.根据权利要求2所述的手机应用广告动画的处理方法,其特征在于所述步骤(3)中执行的动作包含但不限于弹出菜单、跳转到其他应用软件界面及显示指定的界面。
4.根据权利要求3所述的手机应用广告动画的处理方法,其特征在于所述步骤(2)中当用户触碰手机的用户界面时,优先判断动画显示SDK模块上广告动画图标的响应,再判断手机本身用户界面的交互响应。
全文摘要
本发明公开了一种手机应用广告动画的处理方法,包括(1)在手机应用软件上嵌入广告软件开发工具包SDK模块,以及动画显示SDK模块和动画处理SDK模块,在该应用软件的显示界面显示动画显示SDK模块内预设的广告动画图标;(2)触碰手机的用户界面,当动画显示SDK模块上的广告动画图标得到触碰而响应时,启动动画处理SDK模块;(3)判断用户的触碰行为;(4)根据对动画的触碰方式执行相应的动作,动画处理SDK模块收到网络数据后转入相应显示界面。本发明通过在应用软件界面显示精美动画代替普遍的广告链接,有效增强用户的点击兴趣,提高广告的点击率。
文档编号
公开日
2013年3月13日申请日期2012年11月1日优先权日2012年11月1日
发明者
曾元清申请人:广东欧珀移动通信有限公司
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