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为什么网页游戏的广告都那么傻逼,难道真有人去玩?

作者:admin发布时间:2021-09-12分类:横幅广告浏览:评论:2


导读:讨论页游推广模式前,先开个题外话。推荐你去看一篇关于短信诈骗的文章,为什么诈骗短信看上去那么弱智。为什么诈骗短信看上去那么弱智?实际上,骗子并没有想象中那么笨,诈骗短信和诈骗邮件,...

为什么网页游戏的广告都那么傻逼,难道真有人去玩?

讨论页游推广模式前,先开个题外话。推荐你去看一篇关于短信诈骗的文章,为什么诈骗短信看上去那么弱智。为什么诈骗短信看上去那么弱智?实际上,骗子并没有想象中那么笨,诈骗短信和诈骗邮件,其内容越拙劣,根据短信和邮件联系骗子的人就越傻,骗子就越容易得手。这是一种筛选方式,把不太可能被骗的人群筛选在第一步,从而提高自己行骗的效率。

抛开道德意义与现实身份不谈,单从目标筛选上来说,页游广告与短信诈骗的内在逻辑其实是一致的。你想知道页游运营商的思维模式,其实并不难理解。早年的页游品质对于大部分端游玩家来说,可以说是十分劣质粗糙,大量的端游玩家不会去玩,更不会为此付费。此外,服务器也是要花钱的,减少不付费用户的数量也是十分重要的。因此,那个年代的页游通常通过名不副实的广告来筛选用户,比如色情广告。这样的页游广告可以将硬核玩家、教育程度较高的玩家以及女性玩家排除在游戏以外,吸引到的大部分是对游戏品质没有鉴赏力的大叔级玩家,这类玩家对网络不够熟悉,对游戏也不挑剔,对名不符实的恶劣推广行为也基本无感,关键是兜里也有点闲钱。因此那个时候的页游广告是采取这样的推广方式进行运作的,筛选用户的精准度还不错。

随着时代的发展,页游的技术能力一直在进步,再加上部分游戏厂商和引擎研发商开始看重游戏的前景,页游表现力也逐渐提高(至于游戏品质和游戏模式则没太大变化,这个下文再表)。随着表现力的提高,页游的潜在受众有开始扩大的迹象。由于我没有做过比较严谨的调查,所以也不能完全断定确实有扩大,但页游广告的针对群体确实发生了转向。这里要插叙一点背景。国内新兴事物通常是从北上广沿海先兴,逐渐扩散到高校聚集的一线城市,再发展到二三线城市。当大型MMO网游逐渐在一线城市被各类MOBA游戏、创意手游乃至平台单机游戏取代时,二三线城市的MMO网游热尚未退却。当国内游戏环境受国外大量优质游戏冲击时,其他国产游戏类型因为其收入的不确定性不被投资方看好,而MMO游戏以其劳动密集型的开发方式、成熟的模块化游戏内容、极低的创意风险而受投资方们青睐。这里有三个重点,一是MMO游戏因为收益较稳定,成为了国产游戏研发商的重点开发类型;二是MMO游戏系统成熟,适合工业化生产,拿MMO游戏换一次皮就变成新游戏,这一本万利的做法也导致了游戏模块同质化,内容千篇一律;三是由于内容同质化严重,核心玩家和一线城市的大众玩家都纷纷看向了国产口碑大作、进口端游和境外单机。这三点由因到果,一脉相承。在这个大环境下,页游的技术能力也随之提高到了可以开发成熟MMO页游的程度,结果你也知道了,大量MMO页游也就应运而生。可是一线城市原已在坍缩的MMO市场已经被那些精品MMO端游占据了,怎么办呢?当然是只有“上山下乡”咯。


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