《网络游戏适龄提示》团体标准发布 人民网作为主要起草单位
作者:admin发布时间:2021-10-20分类:横幅广告浏览:评论:28
中国音像与数字出版协会第一副理事长,中国音数协游戏工委副主任委员张毅君。
张毅君在会上介绍,标准是在中宣部出版局的指导下,由中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会立项,腾讯、网易、人民网共同牵头开展。他提到,标准规定了适龄提示标识符。试行稿提供了绿色的8+、蓝色的12+和黄色的16+三个不同年龄段标识。
此外,标准明确规定了标识符的下载渠道、展现时长、尺寸比例和更新频率;同时,对有可能刻意模糊、弱化标识使用和提示用语的行为做了必要防范,以维护标识的权威性、同一性和实时性。最后,标准明确了标识符的具体使用场景。适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性。
张毅君表示,该标准重点关注网络游戏的合规出版与合理使用,丰富了未成年人网络保护的方式跟手段,为未成年用户提供了正面引导。展望未来,该标准必将对推动游戏行业规范化、健康化发展产生持久深远的影响。
腾讯游戏为防
未成年人冒用
,要求6
0
岁及以上老人每月充值千元需刷脸
近日,“腾讯限制老年人充值”的话题引发关注。《王者荣耀》和《和平精英》的运营团队发布《腾讯游戏扩大人脸识别使用范围公告》,称将两个游戏作为试点,实名认证为60岁及以上的用户,自然月消费超过1000元(包含待支付金额)时,则每笔支付需人脸识别验证通过才可继续流程。
针对这项新功能,腾讯成长守护高级总监在接受南都记者采访时表示,这条新规并非表面上的防控老年人策略,而是现行未成年人保护3.0措施后的一个补充策略,“是为了解决孩子冒用家长身份问题,这不是一个一刀切的策略,我们尊重老年人用户群体。”
她坦承,腾讯旗下游戏也有许多60岁以上的真实用户,公司非常尊重老年用户,新规确实会损伤一部分老年人玩家的体验,“但是这已是综合平衡后两种需求后采取的措施”。她还表示,这项新规后续将在腾讯旗下全线移动游戏上线生效。
针对人脸识别是否面临隐私泄露的风险,告诉南都记者,数据隐私和未成年保护是团队的重点工作,“数据都是加密的,公司也没有储存数据,全程没有人工介入。”
南都记者注意到,据腾讯“成长守护平台”公众号介绍,今年5月,《王者荣耀》就对未成年人玩游戏做出更详尽的限制,包括规定未成年人每天游戏时长不能超过1.5小时,禁止未成年人用户晚上10点后早上8点前玩该游戏。同时,也对游戏消费作出限制,不满8岁禁止充值,8到16岁每次充值限制在50元内,总充值金额每个月限制在200元以内。
据腾讯互动娱乐副总裁崔晓春在当天论坛介绍,今年以来,腾讯游戏加速了防沉迷新规落地工作,对于实名为未成年的用户进行游戏时长、消费限制,目前已在腾讯210款游戏中落地。
采写:南都记者诸未静
腾讯张毅君数字出版协会游戏
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